Перейти к содержимому


Healer

Дата регистрации: 25 Янв 2011
Офлайн Последняя активность: Фев 09 2017 22:50
-----

Созданные мной темы

Сколько завтра я смогу снять денег? Нужен простой функционал

30 Декабрь 2016 - 12:53

Система подтверждения заказов от рекламодателей, их оплата и последующий вывод в Адмитаде работает следующим образом:

Рекламодатель подтверждает заказы и они становятся доступные к выводу из системы только на следующий день (если рекламодатель имеет запас по оплате в адмитаде или если адмитад берет на себя оплату вам, а сам остается ждать оплаты от рекла).К сожалению, до недавнего времени, я не знал о возможности подсмотреть что ждет меня завтра и какими деньгами я могу оперировать завтра. А это важный этап планирования.

 

Нужен простой функционал просмотра доступных денег на завтра.

 

Сейчас мало кто из вебмастеров догадывается как можно на это посмотреть. Это целый квест.

 

 

EA46Rvwhww1egm.jpg

 

 

 

Выбираешь сортировку "по действиям", потом выбираешь несколько месяцев открытых ордеров, выбираешь статус подтвержден, сортируешь по дате обработки.

К сожалению там не написано четкой цифры, конечно можно посмотреть в "Итого по странице", но туда попадут и вчерашние заказы или не все сегодняшние, так как сортировка ограничивается определенными цифрами в 20, 50, 100 результатов на страницу. А если на завтра подтверждено около 500-1000 лидов? Можно только прикидывать или сидеть с калькулятором и высчитывать что ждет тебя завтра.

 

Все уже запрограмлено, такие цифры уже есть в системе, им просто нужен функционал, работы на пару часов.

Нужен виджет доступных денег на завтра, например такой.

 

e472e1dd80.jpg


Временная приостановка экспресс выплат в WebMoney

23 Декабрь 2016 - 12:38

 
В будущем такие вещи, как смена скорости обналичивания, нужно анонсировать за месяц, чтобы можно было перестроить бизнес процессы, которые сегодня заточены на вывод средств каждый день.
А то я узнаю в день закрытия канала, что ближайшая дата и на самом деле единственная, на ближайшие 18 дней, до 9 января, дата вывода средств - 29 декабря, четверг!
 
Особенно это актуально для партнеров с тенденцией к росту в 50-100% в месяц. У них систему не перестроить, нужно только тормозить рекламу. Все, что зарабатывается тут же закидывается обратно в источник. Потеря доходности с обеих сторон неизбежна.
 
 
 
 
J2b3RlZiXX08JA.jpg

Фильтр выбора стран безобразный

08 Декабрь 2016 - 14:42

Фильтр выбора региона работает очень плохо. Очень сложно найти страну, если ты работаешь со всем миром или просто пытаешься найти офферы по Турции, так как:

  1. страны не по алфавиту
  2. страны не по популярности (хотя похоже, но я не верю, что Турция гораздо ниже Швейцарии или Люксембурга по трафику или оборотам)
  3. страны не по логике вещей, все идет в странном разбросе
  4. страны на русском, английском и еще на каком-то языке (Curaçao - это на каком?) 

 

Прошу вас, приведите в порядок фильтр.

Вот вам хелп.

http://actravel.ru/country_codes.html

http://www.postcalc....ntry_codes.html

 

 

8235apwHJnBVEr.jpg

 


Работа по системе разделения прибыли с играми - проходите мимо

09 Ноябрь 2016 - 16:16

Работать по системе разделения прибыли с игрой это очень неблагодарное занятие для вебмастера.

 

Все дело в возможности легкого шейва, скорости монетизации пользователей, долгой заморозки оборотных средств, не все игры приносят одинаково.

 

---

 

 

 

Время монетизации пользователя

 

Дело в том, что большинство дорогих игроков не начинают платить в первый месяц игры. Взять к примеру World of Tanks. Большинство серьезных плательщиков начинается с 2000-5000 боев, а это пол года, год игры без задротства, кто играет, тот подтвердит. Это люди, которые поняли, что получают удовольствие от игры, поняли что им нужно, чтобы получать больше удовольствия и платят за комфорт и нагиб.

 

Подобная картина происходит и в браузерных и клиентских ММО. Платежи в первый месяц, это тесты, первые ласточки, больше сиюминутное удобство, чем долгосрочные инвестиции в фан. Ждать же 3-6 месяцев или даже год (да, в браузерках бывают и такие игроки) до монетизации полного цикла у вебмастеров просто нет возможности. Наш арбитражный бизнес основан на быстром обороте средств. Мне интересней вложить 1000 рублей и получить 1200 через 5 дней, чем похоронить 1000 на 3-5 месяцев, чтобы поднять потом 2000. 

Получается, что имея цикл возврата средств в 5 дней я могу удвоится меньше чем за 20 дней. 1000 - 1200 - 1440 - 1728 - 2073.

 

Это я еще приукрасил 3-5 месяцев и стабильно 2000 по системе разделения прибыли с привлеченных игроков, так как в 2000 еще нужно хорошо попасть.

На самом же деле картина куда драматичней, мы (вебмастера) покупаем кота в мешке. Как будет монетизироваться эта игра, попаду ли я в хорошего плательщика или нет, это лотерея, а хоронить по 10000 рублей на игру и ждать, в слепой надежде, мне что-то не хочется. Мне хочется настроить и чтобы шарманка крутилась и играла музыка (читай шли деньги).

 

KAxjv9QF4d9v0m.jpg

 

 

 

Попасть в кита-суперплательщика

 

Статистика браузерных бесплатных игр говорит о том, что только 0.1-3% игроков попадает в плательщики. Игры, где 3% это супер успех, таких просто единицы.

А вот 0.1 - 0.5 это как раз норма. Т.е чтобы попасть тупо в статистику нужно привести от 200 до 1000 регистраций.

 

Открою вам секрет, вся монетизация онлайн игр строится даже не на этих плательщиках, а на элите, на 5 плательщиках из 100, которые заносят крупные суммы в проект и являются китами.

Попасть в такого кита крайне сложно. Средняя статистика начинает работать по игре только от 30000 регистраций, до этого все доходы будут иметь сильный разброс. 

 

Эти 5% китов-суперплательщиков из 100 плательщиков и кормят весь проект, пронося 90% дохода. Люди тратят тысячи, а порой и десятки тысяч долларов и нужно их заинтересовать и самой игрой и просто попасть в них.

 

Шанс может быть 1 кит на 10000 регистраций. Шанс попасть сразу в кита очень, очень мал. Проще отбиться кружевными трусами от педофила, нанеся ему случайное критическое повреждение.

 

 

 

Доходность самих игр

 

На рынке более 150 игр в Рунете и только четвертая часть из них вышла на самоокупаемость (это когда доходы с игроков превышают расходы по зарплатам и офису).

Из этих 150, только 10 игр зарабатывают больше 100 000 долларов в месяц.

Но вот в чем секрет, обычно такие игры не работают по системе разделения прибыли  :lol:

 

Подумай, почему нет офферов по работе по разделению прибыли от Wargaming?

Почему нельзя поработать так с Gaijin Entertainment, Travian?

 

Все те игры, что сейчас желают партнериться по системе разделения прибыли это либо стартапы с лотереей повезет заработать или нет и догнивающие ММОшки, где осталась команда из трех человек на пол ставки что-то пилить, скорее фиксить баги и проводить туриры, чем добавлять функционал. Успеха сотрудничества и какого-либо заработка с таких кампаний вы не получите.

 

eAODX1ys40RBqr.jpg

 

 

 

Шейвинг

 

Шейвинг в магазинах электроники и техники или одежды и обуви маловероятен, так как не так сложно совершить случайную проверку и быстро отказаться от сотрудничества, запятнав серьезно имя магазина, расчитывающего работать несколько десятилетий. Игры-браузерки же живут 2-3 года, 5 лет максимум. Имидж им не нужен. На скандалы наплевать. Разработчик штампует игры или паблишит чужие разработки и шарманка крутиться, пока не сломается, потом берут другую игру-шарманку и музыка льется снова. Чтобы пошейвить вебмастера, достаточно очень просто зайти прогеру - разработчику в админку и отвязать айди плательщика кита от айди вебмастера. Не надо массово шейвить или отклонять, работы на 3 минуты. Ниточка рвется, рекламодатель получает кита, вебмастер получает пососяку. Я видел кита на 65000 евро трат на лайфтайме.

 

Ты рекламодатель, который видит, как вебу перечисляется его горонар по 10000 евро в месяц. Инвесторы достали с вопросами про дивиденды и прибыль, а твоя любовница ходит с шестым айфоном, как нищебродка. Никто и никогда не узнает о твоих действиях. :rolleyes:  Твой ход?  :ph34r:

 

atkritka_1361198564_680.jpg

 

Крупные паблишеры-сайты, предпочитают монетизировать сами свой трафик, сотрудничая по схеме разделения прибыли, подключая свои платежные системы. Зачем им лишний гемор с процессингом и суппортом платежей? Видимо неспроста.

 

Если вы все-таки в состоянии привести десятки тысяч регистраций, обсудите с рекламодателей возможность самостоятельной монетизации пользователей или подключите сторонний сервис, который предоставит всем сторонам персональный доступ в статистику по платежам.

 

Многие рекламодатели сильно мухлюют, например обещая 50% от прибыли с игры. На самом деле это не от доходов.
50% от прибыли паблишера, а не игры, понимаете? Это сначала нужно отдать 50% разработчику, остается 50% прибыли паблишера, которая потом пополам и делится между паблишером и вебом.
Т.е. 25%.
 

---

 

Возможно вам повезет и рекламодатель не будет от вас никого отвязывать. Но все равно, воронка продаж игры не должна ложиться на тебя. Тебе сначала нужно купить показы, сконвертить их в клики, потом сконвертить это в регистрацию, потом в заход в игру, потом в активного игрока, потом в плательщика, потом в кита ... Зачем это тебе? Почему ТЫ - ВЕБМАСТЕР должен отвечать за качество продукта, отвечать своими инвестициями за то, как будет монетизироваться, будет ли вообще приносить игра?

 

Ведь если рекламодатель не желает покупать регистрации, значит у него есть проблемы. И чаще всего это проблемы с доходностью проекта!

Ведь если бы проект приносил, то и деньги бы на рекламу нашлись. Подумай об этом!

 

Каждый раз когда вам предложат проинвестировать в чужую игру, покажите им ссылку на этот обзор работы по системе разделения прибыли.

 

---

 

Выводы:

 

Работать по системе разделения прибыли с игрой это очень неблагодарное занятие для вебмастера.

 

Долгая заморозка оборотных средств

Возможность легкого шейва

Лишь 1 к 10000 шанс попасть в плательщика кита

1 к 5 шанс просто не попасть в доходную игру

 

Дорогой Адмитад, прошу проанализировать свою прибыль от онлайн игр, находящихся в офферах по системе разделения прибыли. Логика мне подсказывает, что это просто фоновые платежи. Да, вероятно есть 1-2 игры, которые ковыряют какой-то мусор, и 20 игр-пассажиров для коллекции, не приносящих и 100 баксов. Подели эту прибыль на проебаные регистрации и посмотри сколько вебы (и ты сам) не заработали денег. Сколько вебы получили бы прибыли (и ты сам), если бы они этот трафик залили на простую регу или другой честный тариф.

 

В адмитаде стали появляться подобные офферы, и я считаю, что это не путь заработка. Это очень плохая практика.

Потому что, если вы возьмете игры на рев шару, то все остальные рекламодатели сразу захотят поменять условия на разделение прибыли, это очень логичный ход. Спихнуть всю ответственность за проект на вебмастеров и просто рубить бабки. Потом назад будет не открутить. Сейчас рождается тупикой тренд. Зачем весь этот гемор партнерской сети, вебмастерам?
 

 

Вебмастера делайте выводы сами.


Контекстная реклама Begun - по полочкам

03 Ноябрь 2016 - 17:00

Если сразу к сути, то контекстной рекламы в Бегун больше не существует.

 

Бегун это сервис размещения контекстной рекламы в Google Adwords и Яндекс Директ. Сервис, наподобие eLama.

 

О компании Begun

«Бегун» – это сервис интернет-рекламы с аукционным ценообразованием. «Бегун» позволяет проводить в режиме «одного окна» рекламные кампании на сайтах-партнерах, во всех крупнейших поисковых системах Рунета.
 
Теоретически всегда считалось, и многие люди продолжают так думать, что Бегун размещает контекст в Рамблере, и в этом его миноритарная уникальность.
Однако уже с 2011 года в Рамблере используется технология «Яндекс» для РФ и Google для остального мира, при поиске в Рамблере.
 
 
Рекламные объявление в спецразмещении Рамблера размещаются через систему Яндекс.Директ и Google Adwords.
 
a2XOqQ0UynxRRm.jpg
 
---
 
 
 
Сегодня Бегун в контексте это инструмент работы в одном интерфейсе с обоими поисковыми сервисами Google Adwords и Яндекс Директ.
 
Интерфейс взаимодействия с обоими сервисами контекстной рекламы, это попытка объединить пилу и топор, обвязав их скотчем. При попытки пилить или рубить, возникают проседания по использованию одного из инструментов это как минимум. Например в Гугле можно выключить мобильный трафик, а в Яндексе только понизить ставку на 50%. До кучи Бегун накручивает сверху цену, минимальная ставка 1р и при повышении они также округляют цену перехода до еще +1р.
 
---
 
По поводу КМС и РСЯ, аналога в Бегуне, то это не контекст. Это размещение на сайтах.
Тематические площадки бегуна имхо самые бесполезные, т.к. модерация там минимальная, большое кол-во фрода.
 
---
 
Еще раз, Бегун это сервис, а не площадка!
 
Абсурдность картинки в том, что нельзя привести контекст трафик с бегуна, потому, что у него нет своего поиска или эксклюзива с площадкой, которая этот пользовательский поиск осуществляет.
Если запустить контекст в Бегуне, то трафик пойдет либо с Google Adwords либо с Яндекс Директ. Даже сделать отдельную рекламную кампанию в Бегуне только на Рамблер из под Google или Яндекса просто невозможно.
 
Надо подумать как из Адмитада выпилить Бегун как площадку, сейчас же этой площадкой пользуются вебмастера как способом удобства подсчета, для наглядного отделения ветки отслеживания своего трафика без сабайди, например отдельного подсчета планшетов или мобаила.
 
Многие же рекламодатели не в теме про то, что же такое Бегун, и сами не понимают на что они подписываются.  :rolleyes:
 
Скрин сделан с рекламной кампании KOLESATYT.RU https://www.admitad....r/offers/14126/
 

n2YOQ5EUjLYzKr.jpg